Este juego me ha gustado mucho, pero no he podido acabarlo. Parece que haga lo que haga, acabo muerto.
Creo que la ambientación está muy bien conseguida (una especie de RogueLike), y creo que tiene mucho potencial. El entorno de Fallout es muy inmersivo y creo que el juego hace un gran trabajo por meterte en él.
Dicho esto, también creo que sobre todo la parte aleatoria necesita… revisión. Huir prácticamente nunca funciona, y aunque no hagas nada (no te muevas), acabas metido en un combate. Las mutarachas son simplemente molestas, pero los sanguinarios, a pesar de tener ataques de valor 3, te hacen un daño de 12 (?) y mueres inmediatamente, porque tu vida máxima es 10 (a no ser que me haya perdido algo, claro). No sé si hay alguna pista que pudiera ayudar a no encontrártelos, pero yo desde luego no les veo moverse por el mapa.
Un segundo problema es que parece que el juego está hecho en BASIC (tanto por los comentarios del autor como la percepción del mismo). El problema es, que a medida que el listado crece, el programa se hace más y más lento. Esto hace que muchas veces estés pulsando una tecla para moverte y acabes con un combate (A es abajo y también atacar), o te pierdas un mensaje del juego. Un truco para evitar esto en BASIC es el siguiente:
8000 REM Espera una tecla y la devuelve en t$
8010 if inkey$<>”” then goto 8010
8020 let t$ = inkey$
8030 if t$=”” then goto 8020
8040 return
Como podemos ver, primero comprueba que NO se esté pulsando ninguna tecla (línea 8010), y después espera verdaderamente a que se pulse una tecla que devuelve en la variable t$. Así nunca tenemos el problema de pasar de unos momentos del juego a otros por pulsaciones de teclas “largas”.
Finalmente, el tema de los colores creo que puede mejorarse… ¡el Speccy tiene hasta ocho! Yo diferenciaría con ellos elementos del escenario, especialmente cuáles son interactivos y cuáles no.
En fin, espero que esto te anime y no todo lo contrario. ¡Mucho ánimo y enhorabuena por el trabajo realizado!
Mensajes así animan, la verdad. El juego no está terminado y tengo cosas que pulir y cosas por añadir aún.
Los carácteres de enemigos en el escenario es para implantar una idea que tengo en la cabeza, por eso el combate es ahora aleatorio. Lo de huir muy pocas veces funciona como quiero pero actualmente lo deje así para que fuese dificil, está claro que debería ser más permisivo en mutarachas, luego un poco menos en necrófagos y otro poco menos en sanguinarios pero poder escapar.
Ahora me encuentro optimizando para liberar espacio, para su ampliación. En próximas versiones quiero añadir más colores.
Me alegro que te haya gustado la idea y lo diseñado, tiene mucho que mejorar y en próximas versiones se verán cambios.
Gracias por tu comentario y las mejoras que comentas. Así da gusto. Un saludo, muchas gracias
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Este juego me ha gustado mucho, pero no he podido acabarlo. Parece que haga lo que haga, acabo muerto.
Creo que la ambientación está muy bien conseguida (una especie de RogueLike), y creo que tiene mucho potencial. El entorno de Fallout es muy inmersivo y creo que el juego hace un gran trabajo por meterte en él.
Dicho esto, también creo que sobre todo la parte aleatoria necesita… revisión. Huir prácticamente nunca funciona, y aunque no hagas nada (no te muevas), acabas metido en un combate. Las mutarachas son simplemente molestas, pero los sanguinarios, a pesar de tener ataques de valor 3, te hacen un daño de 12 (?) y mueres inmediatamente, porque tu vida máxima es 10 (a no ser que me haya perdido algo, claro). No sé si hay alguna pista que pudiera ayudar a no encontrártelos, pero yo desde luego no les veo moverse por el mapa.
Un segundo problema es que parece que el juego está hecho en BASIC (tanto por los comentarios del autor como la percepción del mismo). El problema es, que a medida que el listado crece, el programa se hace más y más lento. Esto hace que muchas veces estés pulsando una tecla para moverte y acabes con un combate (A es abajo y también atacar), o te pierdas un mensaje del juego. Un truco para evitar esto en BASIC es el siguiente:
8000 REM Espera una tecla y la devuelve en t$ 8010 if inkey$<>”” then goto 8010 8020 let t$ = inkey$ 8030 if t$=”” then goto 8020 8040 return
Como podemos ver, primero comprueba que NO se esté pulsando ninguna tecla (línea 8010), y después espera verdaderamente a que se pulse una tecla que devuelve en la variable t$. Así nunca tenemos el problema de pasar de unos momentos del juego a otros por pulsaciones de teclas “largas”.
No puedo dejar de recomendar el compilador de Boriel: https://www.boriel.com/pages/the-zx-basic-compiler.html
Finalmente, el tema de los colores creo que puede mejorarse… ¡el Speccy tiene hasta ocho! Yo diferenciaría con ellos elementos del escenario, especialmente cuáles son interactivos y cuáles no.
En fin, espero que esto te anime y no todo lo contrario. ¡Mucho ánimo y enhorabuena por el trabajo realizado!
Mensajes así animan, la verdad. El juego no está terminado y tengo cosas que pulir y cosas por añadir aún.
Los carácteres de enemigos en el escenario es para implantar una idea que tengo en la cabeza, por eso el combate es ahora aleatorio. Lo de huir muy pocas veces funciona como quiero pero actualmente lo deje así para que fuese dificil, está claro que debería ser más permisivo en mutarachas, luego un poco menos en necrófagos y otro poco menos en sanguinarios pero poder escapar.
Ahora me encuentro optimizando para liberar espacio, para su ampliación. En próximas versiones quiero añadir más colores.
Me alegro que te haya gustado la idea y lo diseñado, tiene mucho que mejorar y en próximas versiones se verán cambios.
Gracias por tu comentario y las mejoras que comentas. Así da gusto. Un saludo, muchas gracias